特报!盛大掌机EZ Mini未来发展动向全面解析
众 所周知,目前国内的掌上游戏市场基本上被索尼的PSP和任天堂的 NDS等国外产品所垄断,如今这一局面终于被打破,近日中国领先的互动娱乐传媒公司――盛大网络与全球IT及通讯产品研发及制造大厂神达电脑集团在北京中 华世纪坛召开新闻发布会宣布:双方与英特尔公司紧密合作联合推出全球首款掌上(无线)网络娱乐终端产品EZ Mini,标志着中国自己研制的掌上娱乐产品正式向国外的产品“宣战”,然而由于国内的游戏市场环境特殊,加上前段时间“神游”陆续引进的任天堂大陆行货 产品,均没有达到预期的成功的情况下,盛大的网络娱乐终端产品EZ Mini到底能有怎样的市场前景呢,下面编辑就从多个角度,向您阐述这个问题,让您了解中国游戏产品的发展之路。
我们首先谈到的就是关于盛大EZ Mini(以下简称EZ Mini)的产品定位,我们可以拿它和目前热门的索尼的PSP进行一个比较,盛大对外宣布的是EZ Mini具备掌上电脑强大功能和掌上游戏丰富娱乐功能的 掌上网络娱乐终端 , 这样的定位似乎比索尼的PSP还要高一个档次, EZ Mini自带了WiFi(无线宽带)和蓝牙模块,可以方便的接入互联网,虽然索尼的PSP同样带有WiFi但是目前的功能也仅仅局限于连机,下载升级文件 以及浏览网页,几个方面,而EZ Mini自己的目标远没有这么简单,盛大的目标是网游,EZ Mini的宣传重心就是要将《传奇世界》,《梦幻国度》等经典的网络游戏完全移植到EZ Mini之上,所以EZ Mini的最大特点自然也要与它的产品定位相一致,那就是 掌上网络娱乐终端, 然而盛大真正要想实现这一点到底有多少的可能性呢?
EZ Mini的网游策略--掌上网络娱乐终端
在 盛大EZ Mini发布会会的现场一位盛大的工程师自己介绍说:EZ Mini通过蓝牙或者WiFi接入网络,目前第一代的EZ Mini产品还不支持直接接入无线广域网的功能,目前的情况下只能在有“热点”的地方使用或者借助他人的上网设备接入互联网,相当烦琐,具称下一代的产品 将可能会具备直接接入CDMA或者GPRS网络的功能,实现任何地方都可以网游的功能,可是根据目前的实际情况看就算下一代的功能提前实现了,又会有多少 人可以忍受CDMA或者GPGS那样的网速呢,别忘了你可是在进行网络游戏!
要 实现盛大随处可以网游的承诺,无线上网至关重要,然而目前国内的 无线上网条件还相当的不完善,目前国内的无线网络还不足以支持网络游戏,另外高昂的无线上网收费标准也将大多数人忘而却步,除了大城市少数人可以享受之 外,绝大多数玩家还是无法享用的,然而仅靠这少数人的支持能否将盛大大力推广的EZ Mini掌上网游计划真正带向成功呢?
盛 大尽管财大气粗,但要解决这个问题目前看来很难,投资太大!更重 要的是经常玩网游的朋友应该都知道网游的很大一部分乐趣是来自聊天的,互相间的交流也很重要,输入法是否流畅和输入速度与按键的数量及其排布都有直接的关 系,在电脑上大家已经习惯了用键盘和鼠标来解决这些问题,然而到了EZ Mini之上,为数不多的按键,和一个触摸屏,仅靠这些能否代替鼠标键盘实现网游全部操作功能,这也是摆在盛大面前急需解决的一个问题,如果不解决以上问 题,那么EZ Mini的掌上网游功能就基本上是一个“鸡肋”。
模拟器游戏主打,EZ Mini需要更多游戏厂商支持
另 一个大家关心的问题就是EZ Mini在游戏方面的支持,目前盛大并没有公布有多少公司为EZ Mini开发原创的游戏,国内厂商游戏的开发能力有限,国外的游戏厂商支不支持盛大目前还是一个未知数。除了盛大自己的《传奇世界》和《梦幻国度》等网游 外,公布的其他单机版游戏作品也仅限于《泡泡龙》,《龙神》等2000多款 模拟器 游戏。
目前公布的单机游戏全部为模拟器游戏
这 主要是由于EZ Mini的系统是基于英特尔的XSCale平台开发的,现在目前市面上的许多PDA普遍采用了该技术平台,所以可以较为方便的运行一些基于PDA上模拟器 游戏,说到这里有朋友会自然的拿EZ Mini和索尼的PSP来比较,虽然EZ Mini目前厂商公布的硬件配置高于PSP,但初次涉足掌机领域的索尼之所以能在市场取得成功,强烈的抑制了任天堂掌机一家独大的局面,很重要的一个原因 就是大量软件厂商的支持,如果说主机硬件是我们的身体的话,那么游戏软件就是我们身体里的血液.
基于英特尔的XSCale平台开发的系统
微 软的XBOX在日本市场的完全失败就是一个最好的例子,虽然XBOX在三大家用主机中硬件配置是最高的,同时微软在日本市场投入了约40亿的 XBOX运作资金,但最后XBOX还是失败了,这其中最大的原因还是游戏软件的问题,微软忽视了日本乃至亚洲市场消费者真正喜欢的是那种传统的日式RPG 游戏,如《最终幻想》,《勇者斗恶龙》等等,没有了这些RPG制作大厂的支持,仅靠XBOX度有大量美式动作和体育类游戏,自然的逃不开在日本市场失败的 结果,套用一句广告词来形容一下“没声音,再好的戏也出不来”,目前的盛大的EZ Mini所面临的游戏软件匮乏的状态就如同当年微软XBOX进军日本市场时一样,除了自家的网游作品之外,有多少人会多花这么一笔钱在 模拟器 游 戏上,又有多少老百姓懂得在类似于PDA的机器上倒腾模拟器呢,结果必然是寥寥无几,盛大自己应该也非常清楚,只有“拉拢”更多的,有实力的国内外游戏开 发商加盟到 EZ Mini的游戏软件开发行列中来,这样我们才可以说相对于掌上游戏娱乐平台而言,EZ Mini迈出了成功的第一步。
EZ Mini的特点--多媒体播放功能丰富
就多媒体方面的功能而言,EZ Mini市场策略和当初的索尼PSP有许多相似之初,那就是 多功能 的 掌上娱乐产品 , EZ Mini具备电影(DIVX,MPEG4,WMV)和音乐(MP3,WMA)播放机能,同时可以浏览图片和电子书,并配有2.7英寸的触模式半反射 LCD,而且具现场观看演示的人士表示EZ Mini播放影片时屏幕感觉色彩艳丽,画面毫无延迟和残影的现象,虽然屏幕没有PSP来得大,但用PSP播放影片时出现的延迟和残影现象在EZ mini上得到了很好的解决,从这一点来说EZ Mini做的还是相当不错的。
播放这段《黑客帝国》影片时,画面效果非常不错
另 外EZ mini可以通过较为廉价的SD和MMS卡对主机的内存进行扩充,相对于PSP利用价格昂贵的记忆棒来说更加适合国内市场,从这一点看如果不是追求游戏而 是喜好移动影音享受的朋友EZ mini作为一款多媒体的,同时具备了PDA功能的MP4播放器还是相当不错的,加上目前国内MP4市场相当的冷淡,MP4产品的价格又普遍偏高的情况 下,如果EZ mini的上市价格能和目前的PSP保持在一个档次的话,那么相对于广大消费者而言可是一个物超所值的选择,这样使EZ mini在游戏阵容方面避免了和索尼PSP和任天堂NDS的正面冲突,同时又给自己的产品打开了一个新的市场,到底路该怎么走,相信盛大一定会有自己的
EZ Mini的焦点--上市价格分析
最 后,我们不得不谈到的也是关于盛大切身利益的问题,那就是EZ mini的上市价格问题,EZ mini是由盛大网络公司和神达电脑集团共同研发的产品,EZ mini的网络游戏和互动娱乐内容由盛大提供,而EZ mini的硬件设计则完全是由台湾神达集团独立完成的,而神达集团就是做PPC(掌上电脑)起家的公司,看一下EZ mini公布的硬件规格:“Intel PXA270架构 主频416MHz的CPU;2.7英寸触摸屏半反射LCD;64MB的内存......”这样的配置怎么看都是一款专业的PDA产品,然而目前市面上同等 配置的PDA产品要卖到人民币4000左右,撇开通讯行业的暴利不谈,最直观的比较就是明基的P50手机,配置与EZ mini完全相同,只是多了一个电话的模块,市场售价却要人民币5000左右,倘若盛大真以这个价格发售EZ mini市场肯定必败无疑,因为EZ mini的市场定位是 掌上网络娱乐终端。
EZ mini的售价一直是出席发布会的所有人士关注的焦点
然 而从目前实际的网游市场的观察来看:目前网络游戏大趋势是趋向于免费(无须购买点卡之类);网络游戏市场的更新速度也比较快,更多国外优秀的游戏 不断被国内引进。综合来看,盛大是利用另一种途径来获得网络游戏的利益,所以作者认为 EZ mini的上市价格应该保持在和目前和其定位和功能大致相同的产品之上,比如索尼的PSP,只有这样EZ mini才可以首发获得一定的支持和人气,任何娱乐游戏类主机产品,发售初期亏本销售,已经是业界一个不争的事实,相信盛大自己也非常清楚这一点,如何利 用主机发售后相关游戏和软件增值服务来获取利润来弥补硬件方面的损失,逐渐达到收支平衡乃至赢利的目前,才是目前盛大需要积极考虑的问题。
EZ mini的未来能否像发布会时一样风光无限
中 国的游戏产业刚刚起步,前面的发展之路崎岖且漫长,盛大用EZ mini为我们做了一次探路人的角色,虽然在探索过程中会出现意想不到的问题,但是这种精神是值得借鉴的,中国目前的家用游戏市场基本处于一种无管理的真 空状态,消费者使用的大量主机均为走私品,如果我们自己能将国内这片市场开发出来,所带来的经济效益是不可估量的,国内的家用游戏市场的氛围只有不断正规 化,中国自己的游戏产业之路才会越走越远。
来源:娃娃的扇子(实习)808.net
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